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端口和手机携带端口,双端共号。游戏沿用的双端模式算是近年来最流行的游戏形式了,比起以往单方面的单平台独占,双端共号更加贴合人们的生活习惯,也顺应游戏界已是全息拟真为主要形式的大流。

比如《阿特莱亚:共斗》的双端,就是玩家在手机上培养和管理自己在游戏里的各种资源以及锻造、炼金等生活模式,以更好地辅助在全息端口进行游戏的玩家游戏的模式。

总归是过去了,楚解难得的有些怅然若失,他和“阿特莱亚”的一切因缘纠葛也差不多彻底了断了。

手指无意识地在手机屏幕上随意勾画着,最后,还是咬咬牙——

删除程序。

和过去的自己说拜拜吧,楚解忽然感觉有些轻松,明天开始……要努力工作了。

他闭上眼。

脑海中,有关自己的一切渐渐浮现了上来。

楚解,男,二十八岁,游戏制作人,策划师,从业履历八年。曾负责开发过fla游戏娱乐公司旗下知名系列“阿特莱亚”的外传,sprg游戏《阿特莱亚:战略版》,并参与《阿特莱亚战纪》(本篇)、《天之幻灵》、《倒影视界》等诸多知名游戏制作,参与剧本撰写与关卡、系统、数值策划。

如今,失业中。

其实会落到今天这个地步,楚解自己心里也明白其中的原因。当下游戏界各类游戏都强调着贴合现代玩家的快节奏,像《阿特莱亚:战略版》这样的策略角色扮演游戏显然是有违大众的,毕竟游戏是自己负责开发的,楚解也清楚战略版的节奏慢到怎样一种可耻的境界——他之前有统计过数据,战略版一局游戏战斗的时长大约在两个小时左右,这样长时间的“龟速”游戏自然不能得追求快速游戏的玩家们的心。

再加上全息技术的日新月异,像战略版这样的战棋游戏一来没有act(动作游戏)的大场面,二来也没有mm这类网络游戏的交互性,更别说和fps(第一人称射击游戏)以及moba(电子竞技类游戏)争夺市场了。

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