基友说字太多,看的有点累,就分了一下段OvO
咦,我之前想说啥的,我怎么不记得了……
可能真的是睡得少容易智w障吧……(喂)
算了_(:з」∠)_
今天发存稿箱都被锁了,我真的是很伤心了,希望修文后不要锁太长时间吧QAQ
☆、第一个世界
乘风御浪是什么?
是左元商的公司准备在一个月后推行的一款新的全息游戏,卖点就是可探索性强,五感联通比例达到了目前难见的百分之七十(乐棱:呵呵)。左元商毫无疑问很看重这个他上任不久后,第一个由他全权担任的大项目,而左元商在这上面耗费了将近八年的精力,可以说很大程度上左元商将老底都压在这个游戏上面了。
左元商为了这个项目在这八年当中有数次资金链差点跟不上来,还是靠当时沈熙帮忙牵线搭桥给拉来的赞助给撑过去的,但是就是在那种艰难的情况下左元商都没有放弃乘风御浪,而是咬着牙顶着当时几乎是所有股东的反对撑到了现在,从这儿就可以看出左元商到底有多么看重这个游戏项目了。
对于乐棱来说这是一好消息,探索性越强的游戏对于人工智能的要求就越高需求也越大,对于玩家来说他们喜欢自由度高的游戏,能够任由他们自己探索创造的游戏。而设计游戏的剧本师不可能面面俱到,顶多就是在个别几个重要角色和重要剧情的时候对人物进行足够多的反应和详细设计,但是那也只是套用数据库中的信息和玩家通过选项来进行对答,和玩家想要的能够根据他们反应而做出不同应对的设计还有很大差距。
不是大家不想做,而是很大程度上都没有那个条件来做,问题有很多,而乐棱能够提供的人工智能系统就是最有效的解决方法之一,即使乘风破浪无法通过乐棱提供的人工智能成为乐棱印象中他们联盟中那样的全息游戏,但是对于这个时代来说已经是足够的了,或者说是足够划时代的游戏了。
有了人工智能作为人格核心,即使乘风御浪作为初代使用它的技术可能并不成熟,而制作出来的NPC也会略显生硬和粗糙,反应可能也比不上作为普通人的玩家快,但是这还是划时代的
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