第13章 血之灾祸!(2 / 2)

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整个故事,就是沿着这条线展开……

“主线任务一:在24小时内加入任意任意阵营。一旦加入,阵营不可变更,任务失败者扣除1000点积分。”

“主线任务二:保护主角迈克尔不死,任务期间不得采取任何强制手段干涉迈克尔行动,直至迈克尔获得始祖血统为止。期间若迈克尔死亡,则扣除3000点生存点数,最终结算时生存点为负者,抹杀!”

“主线任务三:血之灾祸。猎杀黑暗生物,任务结算时,猎杀数量最多者将获得丰厚奖励,猎杀成绩低于整体4/1者,将强制扣除2000点生存点数,生存点不足者,抹杀。”

“当前世界参与冒险者:42人。”

“警告!当前场景为杀戮模式,冒险者可相互攻击,伤害削减:无,击杀冒险者必定获得血腥钥匙。”

“支线任务:未解锁。”

“可挑战成就:屠夫。累计击杀五十名手无寸铁的无辜平民,奖励对灵长类生物伤害提升5%。”

“可挑战成就:男神。在任务期间与累计十名女性好感度超过80点,奖励:魅力属性永久提升2点。”

“可挑战成就:罪恶之人。你累积杀死了二十名警察。。”

“可挑战成就:全民公敌。以暴力手段犯下三件罪大恶极案件,该成就将获得神秘奖励,敬请努力!”

看完这段讯息,秦奋心中一沉,“杀戮模式……”

俗话说得好,杀人放火金腰带,想要一夜暴富,杀人越货向来是最快捷的手段,没有之一。

根据金发侍者提供的情报可知:

杀戮模式是浮屠塔很常见的模式之一,冒险者相互间可击杀,击杀对方后必然掉落血腥钥

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