“哦……”
伴月眠撅起嘴巴——这美女拳她已经学了半天,可进展远远没有她想的要顺利。
“没办法,谁让你创建角色的时候不征求一下你哥的意见呢。”
对此,伊诚本人也是爱莫能助。
就在刚刚,他已经问过这个女孩子的个人资质,让他意外的是,少女的根骨、福缘和定力都是上佳,只有悟性偏低,如今修习粗浅的进阶武学时,就要显得吃力不少。
此前也曾提到过,每名角色人物在创建时会被分配一个固定的资质属性,包括臂力、胆识、根骨、悟性、福缘、定力、机敏七项。
在这七项资质当中,臂力赋予角色一定的负重能力同时,也会提升玩家一部分基础攻击力;胆识则决定着角色在野外遭逢敌人的几率,以及在战斗中的反击率和暴击率;根骨在提升角色气力的上限之余,也是绝大多数武学修习的基本条件之一;定力能够让玩家驾驭更高等级的武学,同时提升角色对异常状态的抗性;机敏让玩家在战斗中更易回避攻击的同时,也让玩家的轻功和身法效果提升;福缘则影响着一个角色的运气,让玩家更易触发某些特殊事件。
至于悟性,虽然没有赋予角色任何的能力,可这一资质的重要性,却远远大于其余六者,原因很简单,悟性赋予玩家的……是对于武学的领悟和修习能力。
玩家在修习一门武学时,并不能在第一时间就将之通过实战经验提升到最高等级,而是需要通过不断的使用和领悟,逐渐掌握这门武学,同时提升可使用的武学等级上限。
而在这一过程中,悟性所起到的作用必不可少。
悟性越高,领悟并提升武学等级上限的几率就越大,除此之外,悟性资质的高低,同样决定着使用同等数目的实战经验所能提升武学等级的效率。
在刚刚的交流当中,伊诚已经得知,伴月眠的七大资质里,根骨高达23点,福缘和定力也有22点,可悟性却只有可怜的区区1
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