至于游戏,杰斯特皱起了眉毛。
超马他的确要做,因为这款游戏是八位机时代制胜的关键,但要做自己的主机版本,起码要等到主机的研发进行到一半,基本上所有的参数都明确之后才行。
其他的游戏,他还有很多选择。
但在他的主机真的能够爆销量之前,不会有多少强大的游戏公司会为他的平台制作游戏的。
所以,前期,只能靠他一个人,或者说他自己的公司。
这一段时间,可能是几个月,也可能是半年,他必须要制作出数量足够,又足够经典的游戏。
超马是一款,魂斗罗是一款,沙曼罗蛇是一款,绿色兵团是一款……
杰斯特在信纸上写着一个又一个的游戏名字,觉得不合适的,就将其划掉。
一直写了将近十五分钟,杰斯特才停下来。
六款,这是他给自己定下的首发游戏数量,其中要有两款能共引起轰动的作品,四款稍差一点,但也要好玩。
以后每个月都要发售两到三款新游戏,其中一款是压轴之作。
所以,自己不能再一开始就把那些最经典的全都放到首发里,这样做不利益压榨剩余价值,也非常的不明智。
《超级马里奥》,《魂斗罗》这就是杰斯特定下来的首发的两款可以引发轰动的神作,至于沙曼罗蛇,绿色兵团,赤色要塞等等这些,尽管也足够优秀,但不能当作首发。
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