晚宴结束之后,杰斯特送卡莉回到洛杉矶的住所后便急匆匆的连夜赶回了科斯塔梅萨,他今天还要跟李健熙就内存的订单进行更加细致的谈判。
毕竟这是一项总价值高达数千万美元的合同。
这种级别的谈判,双方连续谈几天都不会意外,不过明显双方对这次交易都很有意向,尤其是三星,在价格方面做出了最大的让步。
所以在杰斯特想来,这次谈判的时间也许并不会太长。
其实他原本也没打算在自己的家用机用32KB的内存的,他记得FC/NES的内存才不过是8KB,但因为他的硬件研发部正在研发的那款全新的8位主机使用的是双PPU的架构,所以这么点既当内存又当显存的RAM是肯定不够用的。
原本16KB的内存也勉强够用,但杰斯特思来想去,又联想到马克·塞尼说的制作一款游戏内存低就是最大的敌人的说法,他便直接给上了32KB的庞大内存。
至于64KB的实在是太过昂贵,而且8位机也确实用不到。
后世马克·塞尼在担当PS4首席架构师的时候,遍访了全世界的游戏公司,这些游戏公司在制作游戏时对PS3最大的抱怨就是内存太小了,当时索尼内部的讨论是到底用2GB的内存还是4GB,结果马克·塞尼直接拍板,8GB。
在自己的办公室里睡了一觉之后,早上刚刚起来,他便得到了一个好消息。
就在他离开公司去洛杉矶的时候,他之前让他父亲安排的那个参照GW的架构进行口袋妖怪版拓麻歌子研发的团队拿出了他们的样品,至于里面的宠物饲养程序在之前他都写好了,而具体的外壳他也提前制作了几个。
这次的样品是三个,里面的三个宠物也各不相同。
杰斯特为了自己的恶趣味,头三款就是口袋妖怪第一世代御三家的三只口袋妖怪。
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