像他这样身负系统和任务的穿越者。
苏涵没有想出所以然来,还是硬着头皮给对方发了邮件,询问他有没有审核申请的有关部门的门路。
这次对方回复邮件的速度比上一次快得多,而且态度也热心了不少。第二天苏涵就收到了长孙睿表示可以帮他们解决问题的回信。
虽然对方的原话是,以他们的小破工作室的规模,以及他这个看起来未成年的工作负责人,估计审核的人会觉得那些研究项目八成都是假的。所以为了以后的合作考虑,干脆由他们墨骨把这件事给代劳了,苏涵派个人跟进就行了。
语气不好这点确实,不过既解决了问题又不用跟长孙睿见面,苏涵倒是对这个结果相当满意。
*
在游戏开发和工作室都开始运作之后,苏涵也收到了圣安德斯的录取通知书。
现在离下一学年开始还有四五个月的时间,也就是说,差不多到苏涵正式入学的时候,“星空之海”的开发已经基本进入尾声了。
苏涵在心里又列了一遍时间表,确认这个流程算是挺合适的,整个巨星攻略的前置任务已经完成得差不多了。
接下来的三个月,工作室和游戏开发步入正轨,苏涵作为艺人的基础训练也没有落下,益智积木的收入不断,钱包也颇为丰满,整体情况相当不错。
就在苏涵准备飞往f国开始学校生活的前夕,“星空之海”的内测版已经基本完成了。
苏涵试玩了一下,发现除了自己提供的全息技术表现优异外,墨骨科技包揽的剧情设计、概念设计以及游戏机制等方面也都非常不错,即使放到星元纪,也算得上是不错。比起墨骨之前的摇钱树——游戏“魔影”来说,各方面都进步了很多。
苏涵不由再次有这种感觉,墨骨,或者说长孙睿的能力,远远不止他表面表现出来的这样。
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