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加属性?属性所需经验值是根据她自己的初始值算出来的,比如她的爆发,初始值是9,参加学校运动会时加了2点,一共才用了440,而现在她的爆发已经到了38,比初始值提高了29点,系统是不管你用训练提高还是用经验值提高的,这时候再想加爆发就跟技能29级升30级似的,需要31420的经验,而且接下去每级递增。

如果只加一种属性的话,六十多万经验倒是够加个十来点,但她可是有七个属性需要加啊,如果每个属性只加两三点的话,她不确定能产生多大的效果。

毕竟她平均属性不到10的时候能跑13秒,现在平均属性快40了也就跑11秒多而已,她从未见过像这个系统一样丧心病狂的边际效应,简直不敢想象男子100米世界纪录的保持者、能跑9秒77的牙买加人威尔逊属性要高到什么地步。

不如找个新技能。

以前不学一开始是属性不够也没经验值,后来是因为发现她的冲刺技能升级到后面技能持续时长简直是超出的,而两个技能并不能在她身上同时生效。比如她起跑后如果要立刻开冲刺,就必须得先取消掉快速反应。

而现在她的冲刺在升级到中级后持续时间重置了一部分,现在80级能持续7秒,按照惯性100级就是9秒,对于起跑后到途中跑前这一段时间都不能用冲刺的陈焕之来说,9秒这个时间绝对是溢出了。

考虑到以后还有发展200米、跳远的雄心壮志,陈焕之决定从自己的技能中精挑细选一个以后也能用得上的。毕竟在新手任务系列都做完了的现在,技能点是如此宝贵——只能从破纪录奖励中得到,而且每个纪录只能奖励一次。

作者有话要说:  我这个半夜有点晚……属于后半夜的后半夜了……大家晚安、或者早安~

最近看到大家问系统漏洞的事,决定把设定再放出来一点,因为第一次写这种系统文,不太会把握节奏,不知道啥时候该放设定……

第44章44

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