第六章 爆怪方式(1 / 1)

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刚走出村口,远远的一片视野还算辽阔的草地,方圆几百米的视线范围内都是密密麻麻的新手玩家在举着新手木棍虐待那些野**野鸭之类的小怪。

司渝凡第一次看到如此场面壮大,热火朝天的打怪场面,不禁也呆了呆。随即感觉有点啼笑皆非,这么多人挤在一起追着那些龙虎猛,拍着翅膀咯咯叫的野**怪们,那些野**逃跑的速度不慢,导致一串玩家追在野**们的身后追着来敲闷棍。

而且,野**们也不是只会逃跑,它们眼瞅着玩家们跑累了,就会转身狠狠啄上一口。

这种僧多粥少的打怪场面,司渝凡看多了也就那个样子了。要是他,可没有和这么多人挤在一起打怪的兴致。

不过,细心的司渝凡还是发现这里刷怪的一些怪事。

同是杀死一只野**怪,有的野**一命呜呼以后直接砰的一声刷出几个铜板和一些**毛、**等材料,但是有的野**怪死后却是完整的尸体留在原地。

这跟司渝凡以前接触过的网游有很大的不同。

这不,司渝凡身旁不远处的一个玩家望着躺在地上挺尸的野**怪,嘴里嘟囔了一句:“切~又是野**尸~”说罢,他一脸晦气的走上去捡起那血淋淋的野**尸,连上堆在一旁的好几只野**尸一起,交到村口一个头戴草帽打瞌睡的老人那里,然后拿老人看也不看,直接递了几个铜板过去。

于是,好奇的司渝凡一边跟在小悦他们身后,一边打开外网浏览模式,查询关于打怪出现两种情况的原因。

这么一搜,倒是冒出一连串玩家们的抱怨帖子来。

原来这个游戏一开始的时候是默认所有怪被打死以后,留下的都是真实尸体,只有学会采集术的玩家才能从怪物尸体上,按照一定的几率采集材料。

但是有玩家抱怨这个设定太真实血腥了,很多女玩家接受不了,更重要的是采集术这个技能太难学,也难练,这么一来玩家打怪的收入和付出严重不成正比。

于是游戏公司吸取玩家们的意见,额外多设出直接爆钱币+材料的刷怪方式,和刷全尸以三比一的几率随机出现,当然刷全尸的话,玩家得到的经验会比较多,但是相对来说全尸对于不会或者懒得练采集术的玩家们来说比较**肋。

于是,游戏在每个村口那里都有设置全尸系统回收点,在那里玩家可以把怪物的尸体卖给系统npc换去微薄的钱币。因为怪物全尸是不能放进玩家的储物袋的,只能采集成材料才能放进去,对于一些懒惰的玩家们来说,不在乎卖尸体的那点钱的话,直接把那些怪物尸体扔在原地,系统过了二十分钟以后会自动清理掉。既不能收集材料,又不能收进储物袋里等以后卖掉,让他拎着血淋淋的尸体跑老远的卖掉他们又嫌麻烦兼碜人,于是刷怪留全尸也就成了这款游戏里被玩家们称为**肋的设定。如果不是看在全尸怪的经验是一般的两倍的话,玩家们的投诉信早就淹没游戏总部了。

这也是司渝凡看见有些玩家把野**怪的尸体堆在一旁,有些打完怪看见是全尸直接转头就走的缘故。

这种半真半假的爆怪方式也蛮有趣的,司渝凡想着,重点是游戏公司这么坚持把全尸设定留下来,肯定有他的道理。

司渝凡一边浏览着外网,一边跟在小悦他们穿过热闹追打野**怪的玩家们,来到和草地接壤的后山树林。

树林里也有不少玩家在打野兔怪,不过相对来说,这里玩家的密度就相对要稀疏得多,主要是这里的野兔怪级别要比野**野鸭高,而且野兔的敏捷可不是普通玩家能够追得上的,能到这里打野兔的人一般都是初始敏捷比较高的玩家。

不过虽然如此,

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