对玩家,好吃的要一点一点地喂。
边学道的目标,是让《八部天龙》保持火热5年,赚够35个亿。
二次内测才5天,边学道就让王一男召集游戏项目部全体开会。
开会之前,一些技术员在心里嘟囔:“才测试了5天,就这么急火火开会,搞什么啊!”
“老子这辈子就怕外行领导内行,没想到这就碰上一个。”
进会议室前大家想法不一,在会议室里坐了半个小时后,游戏项目部,算上红狐工作室的开发人员,全部目瞪口呆。
边学道说他玩了3天,可是在坐这些人感觉他明显玩了3年才对。
任务系统、宝宝系统、宝石系统、金融系统、交易系统、技能系统、帮派系统、职业平衡甚至游戏耐玩性的拓展空间,边学道都提出了自己的观点和意见。
最后,边学道总结说:“游戏是为了赚钱不假,但赚钱的基础是提供乐趣。”
“游戏的乐趣,应该是一种广泛的乐趣。什么是广泛的乐趣,就是尽量让男女老幼都从游戏里找到可玩性,让更多人喜欢这个游戏,迷恋这个游戏,愿意为这个游戏花钱。”
“说到花钱,我强调一点,智为游戏项目部,现在和以后,推出的每一款游戏,要做到三个有,即小R有盼头,中R有乐趣,大R有快感。”
“大家在策划、设计、研发之初,就要明白一点,吸引来一个肯花100万玩游戏的大款玩家,不如吸引来1000个肯花100块的普通玩家有价值。”
“最后的最后,我提一个要求,我希望在游戏的宝宝系统和技能系统上,增加一些随机性玩法,或者说赌博性。另外,在金融系统里,增加一个积少成多的渠道。说白了就是,一个玩家,哪怕他在游戏里一分钱没花,但如果他够坚持够努力,或者说运气够好,也有可能成为游戏里的富翁或高手,当然,我们要计算好这里面的时间曲线和
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