如果按照这样的递增下去,是不是第四关的倒计时就会增加到五天或者七天,而第五关比第四关更长,十天半个月,再往后就是一个月或一年……以此类推,在一个危险重重的地方呆上一个月或一年,甚至更长的时间,这真的好吗?
现在他们知道,离开死亡摇一摇的方法暂时有两个,第一个方法是完成游戏内npc发布的任务,第二个方法则是等待倒计时的结束。初看之下,似乎第二个方法更容易一些,每一关的倒计时都是一开始就给出来的,每个人心里都有底,只要他们熬过倒计时就能回到现实世界(现阶段倒计时并不算太长)。而第一个方法,npc发布的任务内容对于他们来说都是随机的,未知的,难度还会有高低之分。
拿第一关游戏和第二关游戏做个对比,在平安公寓内,苗苗发布的任务就很莫名其妙,看起来难度不高,其实并不简单,因为到了现在,汪畔都不知道苗苗要找的东西是什么。如果这个任务被放到倒计时为七天的场景里,再不得到苗苗新的提示下显然是熬过七天的时间要来得容易些,而完成任务的可能性则显得太低。
但是以手艺村来说,手艺村的npc任务是雕一座石雕,看起来难度很高,其实只要有足够的时间,再没有限制条件的前提下多人合作的话,其实完成起来并不难。但是论起两个关卡的残暴性,手艺村比平安公寓厉害太多。如果让汪畔等人在手艺村生活的时间是七天而不是二十四个小时,这样条件下,也不知道他们几个人里又会有多少个人活得下来。
所以很多问题一琢磨起来,都存在着两面性。
面对死亡摇一摇,真不能高兴得太早。开始的关卡也许耗完倒计时是最简单的离开方法,但是如果真按照汪畔的“递进式”增长,那后面玩家选择耗完倒计时必定是最蠢最难的方法。而以为只要完成npc发布的任务就行的,也不要妄自菲薄,过早下定论了。如果是手艺村的石雕任务或许还好,但是谁又了解死亡摇一摇的尿性呢?对比倒计时的变化,汪畔实在不相信死亡摇一摇这个软件会给玩家甜头,有了倒计时在前头,之后关卡的npc任务她总觉得不会太简单。
除了这两种离开死亡摇一摇外,也不知道还存不存在第三种方法。不过即使有,大概也不会太容易就让玩家完成,必定又有什么限制。汪畔这么一想,直接放弃了思考。
看着还有68个小时的倒计时,汪畔只觉得心里凉得发慌。这三天,会有多少人撑住活到回现实世界呢?
暂时没有答案的汪畔跟在导游身后,又走了几分钟终于看到了面前出现的一个村子。村子路口立了一块石碑,石碑上写了两行字,可是具体写了什么汪畔分辨不出来。或许是这块石碑立在外面已有些年头,经年被风吹雨打,日晒雨淋,这上面的字早就模糊成了一片。
跟随着众人进了村,迎面的便是一条石桥。石桥下是一条流水潺潺的小河,在河的一端,正有几名妇女在河边洗着衣裳。旅行团二十多人,队伍壮观,一出现便吸引了村落里村民的注意。那几名洗着衣服的妇女也瞧见了他们,指着他们这边便交头接耳了起来,不知道在说些什么。
“我好怕啊。”
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