汪畔立刻道,“如果没有那么多玩家,根本就不存在超出守店人数的困扰。”
汪畔话一出就沉默了。
这仅仅只是一个猜测,却让汪畔由衷的觉得有些可怕。
怎么样才会不存在超出守店的人数?很显然,就是他们六名玩家中必须有人死亡的情况。相对美好一点的,根据时间分配,五个晚上,去掉三队人马守过的三个晚上,还剩两个晚上,对应两队人马,说明会有一队玩家死亡,也就是除掉两位人数。但是如果死亡摇一摇更恶劣一些,根本不按天数算呢?死掉四个人,只要有两个人剩下,是不是也能守住书店?更可怕一些的是,来场大屠杀,最后只剩一个人和一个晚上,那么在必须两个人守店的前提下,那唯一活下来的人就真的是幸运了吗?他一个人怎么完成两个人守店的规矩?如此一来,其实不就是变相剥夺了最后一人的生命了?
npc竟然能提到两人守店的要求,就必然有它存在的理由。
两人守店的要求看起来似乎很人性化,但是想想前面说过的,这种情况人性化的表现只在前面有效,越往后,尤其是最后一天,却是强制得让人喜欢不起来,太过恶劣。如果死亡摇一摇肚子里一堆黑水,就想看玩家一个一个被屠尽,后面会不会出现特别争对玩家的东西?如果玩家运气不好,能力不行,一个不慎都死了呢,最后一个好不容易活下来的人难道只能等死?按照游戏倒计时的时间来算,守过最后一晚时间,距离游戏结束还要等上半天,所以靠熬的话根本熬不过这么长的时间。
换而言之,在这种未明的情况下,在做好了最坏的打算之前,除了自己要活下来还得保证自己的拍档也能活下来,不管怎么苟活,这一关的重点似乎都能让包括自己在内的两个人活着才有通关的可能。
想到这里,汪畔心里没来由的松了口气。幸好她遇到的是林西楚,他们有认识的前提,对彼此的实力和能力也有一定的了解,甚至在现实世界还相处过一个多月,两人的关系怎么也算的上朋友的程度。这可比随便跟一个陌生人搭档要来的幸福太多,组排怎么也比散排打游戏有纪律性,有组织性,彼此也能放心的冲锋陷阵,双人成功活下来的几率也要大许多。如果随便跟个陌生人搭档,互不认识,彼此的能力,品性都不知道,在要放手一搏时必定会有所忌惮和保留,而能力太差的搭档,有时候也更加的要命。护着自己的命已经够难的时候,还要去护着搭档的命,那简直就像是拖着人在火山岩上攀爬,只要出一点意外,别说死搭档了,可能连自己也会被搭档拖累得失去生命。
真是每走一步都要万分小心,不然不仅要被死亡摇一摇坑,还要被玩家坑。
“第四关看起来比第三关容易,其实仔细想想,第三关那是简单粗暴的什么都摆在了明面上,直接便告诉了玩家你尽管逃跑,别被人抓到就行。而第四关看起来比第三关风平浪静得多,鬼怪也不害人似的,但是其实很多东西都明着暗着弄,如果玩家察觉不出它的真实面目,那一定是一脚一个雷。这一关看着简单,难度确确实实比第三关加大了,人果然不能有侥幸的心里,不然分分钟游戏教做人。”汪畔义愤填膺道。
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