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又是了星期一,虽然已经双更了但还是建议攒文。这文人物有点多,有时候一人一句话一个场景就破一章了,我在努力调整节奏。但是论爽的话,肯定不如一口气看爽。

无论怎样都谢谢各位正版读者的订阅,虽然三次元艰难,虽然最近许多不如意,但我也会加油的,小天使们的建议和疑问我也都看了,疑问后文中有解答,文章本身的不足之处我也会努力改进的。

希望你们看到这章是在早上,现在已经太晚了,乖宝应该睡觉了呦。^^

第34章 晋|江|独|发

社会上, 尤其是家长中,网络游戏都没有什么好印象。而大多数时候, 面对那些沉迷游戏的未成年,家长的看法也确实叫人难以反驳。

可是“游戏”和“电竞”是有差别的, 就好比你可以说一个玩游戏的孩子是不务正业, 却不好去抨击一个加班加点儿做策划的游戏公司工作人员。电子竞技虽然面临各种争议, 但选手在比赛中的热血和赤诚也是不输给其他体育项目的。

然而, 就连神鬼泣这样的一流电竞选手,也面临着各种尴尬处境。

电子竞技的载体是游戏,而游戏种类繁多,单说fps游戏, 从欧美到国内就有上千款,真正打入玩家市场, 占据主流的也有三到五款。虽然同为射击游戏,玩法和战术上却大不相同,那么在正规赛事内, 要如何评比,以谁为标准?

前些年国际舞台的代表一直是cs, 也就是神鬼泣的“年代”。cs没落后,另一款极其类似的游戏靠模仿和铺天盖地的商业运作上位,又凭借巨大的资金优势登上国际赛事, 评选出新的“枪神”。

三年前,守望者横空出世,将fps和moba推塔模式结合, 新颖的玩法,技能独特的英雄,一举吸引了玩家的视线和钱包,成为fps类最新的大热门游戏,玩家热情,官方的多项赛事也接踵而来。

经过三年沉淀,现在的守望者赛事正规了许多,无论是赛前检测,还是赛制安排,从公平性到合理性都有所上调,日渐权威。但是时代的特征决定像cs那种影响了一代人的游戏特例难以复制,何况连cs都没落了,谁又能保证下一个没落者不是守望者呢?一旦身为载体的游戏本身失去了市场,那么他们这些所谓的职业选手又将何去何从?

也因此大部分的游戏主播都不只精通一款游戏,同一类型往往有所相通,这也是神鬼泣能从cs快速转型守望者的前提。只不过,转型所面对的压力也是巨大的,新的战术,新的操作,新的赛制,乃至新的玩家和粉丝,你所面对的不亚于一次降薪跳槽所带来的困难。转型后人气下滑甚至再也没有翻身的选手和主播都比比皆是。

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