到极致,但它却无法掌控电脑其它部分的性能。
而东方集团却可以,从硬件到软件,李轩已经为对手设计了一套组合拳。英特尔如果依旧对个人处理器领域不死心,等待英特尔公司的将是整个东方系的集体群殴。
在硬件方面,东方研究院在声卡和显卡上的研发已经初步成熟,会应用到下一代的abc-5电脑之上。也就是说abc-5的内部配件会更加完善、进一步分工明确,已经有了后世电脑的雏形。
而声卡、显卡的专利却都掌握在东方研究院手中,李轩到时候准备与er2处理器一起进行捆绑销售。当然捆绑销售这个名字不好听,东方研究院会为各大电脑厂商提供的是“12”系统解决方案。
其他厂商如果想在硬件上与abc-5看齐,自己重新去研发专门的**显卡和声卡肯定是来不及了,最好的选择自然是与东方研究院继续合作。
而在软件方面,新**出来的东方应用软件公司也继续与东方研究院保持深度合作。它们正在紧张研发的新版本east-dos操作系统,将会与er2架构高度契合。虽说risc(精简指令集)架构的处理器对软件兼容性的要求,并没有cisc(复杂指令集)那么苛刻,但也绝不是一点问题都没有。(未完待续。xh118
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第306章 电脑游戏的意义
英特尔未面世的新处理器,在与er构这种明星对手竞争时,原本在市场认可度上就已经处在劣势,如果在系统兼容性上又不如对手,处境势必更加艰难。
到时候还有多少电脑厂商,会选择英特尔的处理器作为自己公司电脑产品的cpu?李玄猜测敢冒险的公司不会很多!
而一旦从最开始就被打压,英特尔公司会不会长时间与东方电子纠缠也值得怀疑!因为接下来这一两年,将会是英特尔公司最困难的时刻。英特尔公司的核心产品是存储器芯片,但这一领域现在也正遭到日本半导体公司的严重侵蚀。
另一个时空中,英特尔靠着ib司开启的pc兼容机浪潮,搭上顺风车轻松地转型成处理器制造商。而这一世,个人电脑浪潮的节奏完全掌控在李轩手中,英特尔已经在处理器领域失去了先机,想要从李轩手中夺回主导权绝不会容易!
“你玩过《龙与地下城》这个游戏吗?”李轩突然问道。
杜文强点了点头:“以前读大学时,宿舍里几个寝室的舍友联谊时,大家一起玩过!”
《龙与地下城》(dnd)最早是由美国威斯康辛州的一位保险推销员,在1974年发明的一套角色扮演的纸牌桌面游戏,之后迅速风靡整个西方世界。它的世界观和游戏规则非常完善和复杂,几乎后世所有的西方rpg游戏都深受此影响。
比如阵营,守序、中立、混沌;善良、中立、邪恶,由此可以组合出九种模式。再比如种族。人类、精灵、半身人、矮人、机关人、卓尔六大种族。此外还有职业,牧师、盗贼、战士、德鲁伊、法师、野蛮人等等,每个职业下还有庞大、又严谨技能体系,武器体系。
整个《龙与地下城》游戏,可谓是一部基于中世纪背景的西方魔幻史诗。《巫术》、《魔法门》等后来的一系列游戏的设定。都受到了《龙与地下城》的重大影响。
“看过托尔金的《魔戒》和《霍比特人》吗?”李轩又问道。
杜文强摇了摇头,这个时代的西方魔幻文学,在亚洲并没有大行其道。即使是在香港这个英国的殖民地,大家喜欢的依旧是还珠楼主的《蜀山》,金庸、古龙笔下的武侠世界。
“抽空好好看一看这两部二十世纪最伟大的西方魔幻作品,《龙与地下城》中的许多概念都出自与托尔金的作品!”李轩说道。
后世好莱坞的《指环王》三部曲和《霍比特人》三部曲。让托尔金的名字响彻全世界。
“未来很长一段时间内,电脑游戏的市场主要在欧美。因为我希望东方游戏公司,能尽快启动一个契合欧美玩家价值观的西方魔幻背景的游戏项目!我不希望这个项目只是小打小闹,而是有一个庞大的世界观规划,最好能把它做成像《007》那样可以不断出续集。持续几十年辉煌的常青树。
你可以借鉴《魔戒》、《霍比特人》、《龙与地下城》这些现有的文学作品和游戏,组织专门的历史学家、语言学家、作者,给游戏编写一个完整、系统的编年史大纲出来!
我唯一的要求是,这个游戏的第一部作品必须在质量上,横扫现有的任何电脑游戏作品!并且要向明年新上市的abc-5电脑配置看齐,尽可能把abc-5的性能用到极致!”李轩说道。
“你的意思是用新游戏来促进电脑的销售?”杜文强有些明白了李轩的意思。
“abc-5电脑的性能,相比于现在的abc-3将会有一个飞跃!我们如何说服用户去购买新电脑,来替换那些过时的老旧产品?最好的理由自然是告诉他们。新电脑能提供更强大的功能!”
李轩自问自答的继续说道,“但这种强大体现在哪里?在商务办公领域,新的abc-5电脑可以运行下一代更加易用、更完善的商务办公软件。为此。东方商用软件公司的新版本系列,也将会在abc-5上市销售的第一时间同步上架!
而在家庭娱乐方面,我需要有一款让人惊叹的电脑游戏,来抓住所有玩家的心!abc-5电脑上将会配备独立的显卡和声卡,这些在现阶段的商务办公领域,效用并不大。毕竟公司的电脑是用来处理文件的。而不是用来看录像带的!
所以我需要用一款划时代的游戏,来体现这些新硬件的价值!以前的电脑游戏受制于硬件的限制。无法和画面绚丽、音效逼真的街机、家用游戏机相媲美。但现在abc-5电脑上功能强大的独立显卡和声卡,在很大程度上抹消了其中的差距。
而且在abc-5电脑上。大容量硬盘会成为标配。程序员设计游戏时再也不用苦苦思索,怎样把所有内容塞在一张软盘之内。设计员们可以尽可能的发挥自己的聪明才智,即使游戏程序高达几兆(,也完全可以分装在多张软盘中,逐一拷进硬盘后再进行一次性安装!”
“这样的话,我们需要继续扩大北美研发部的招聘,毕竟香港很少有吃透西方玄幻背景的程序员,免得到时候弄出来的游戏不伦不类!而这样一来,项目的前期投资可不会小!”杜文强皱了皱眉说道。
“别怕投资大!投资越大,以后收获的利润自然也会越多!只要我们的游戏能够取得成功,一部接一部不停的延续下去,很容易成为社会文化的一部分!
就像美国现在的英雄漫画,超人不但只出现在漫画中,还可以出现在电视、电影中,出现在衣服上、玩具中。这些周边收益创造的价值。可能比游戏本身更加庞大。当然,这一切的前提是,我们的游戏必须取得无与伦比的成功!”李轩笑着说道。
这也是李轩的一个新尝试,看能不能打造出一款前所未有的系列游戏!现在的美国游戏公司,很少会这样系统的去开发一款游戏。
如果按照李轩的想法去做。光是前期请专家像写电影剧本一样,为游戏设计庞大的世界剧情,就可能花费上百万美元。而现在的美国电脑游戏公司,大多数都还处在散兵游勇的家庭作坊阶段。只有像东方游戏公司这样的行业巨头,才有能力承担如此巨大的投资风险。
以东方游戏公司现在的盈利能力,为这个项目投资上千万美元。也根本没有任何压力。即使它失败了,也不会对公司造成多大影响。而对美国大多数游戏公司来说,它们全年的销售额都还达不到一千万美金。
“听说街机部那边最近上了一个《三国》的新项目?”李轩突然饶有兴致的问道。
“刚刚立案不久,还在背景填充阶段!”李轩点了点头解释道。
如果是以前,李轩可能会忍不住自己拿出一个台本。毕竟另一个时空中,卡普空开发的《三国志》,可以说是每一个游戏厅几种必备的街机之一。但现在,李轩这种拷贝复制的热情已经降低了许多,他更希望看一看中国人自己制作出的《三国》街机游戏,能不能比日本人更好。
“把三国这段历史选为街机的背景非常好,看来公司的市场调研做得非常不错。只要质量上乘,这款游戏在亚洲内畅销是不成问题的!”李轩笑着说道。
亚洲最重要的街机市场自然是日本。其次是经济发展的不错的亚洲四小龙。而三国这一段历史,是日本人最耳熟能详的一段中国历史。早在十七世纪,《三国演义》就被翻译成日文传进日本。
而三国中描写的为主公争霸天下的那些文臣武将。其实非常像日本的武士阶层。因此长久以来,三国中的各种故事广受日本上流阶层的欢迎。像关羽、诸葛亮等人物在日本社会当中绝对是家喻户晓。
而除了日本之外,其他的亚洲四小龙中台湾、香港、新加坡都是以华人为主体,对中国最著名的三国历史自然也不陌生,剩下的韩国也深受中国文化影响。可以说以三国历史改编的游戏,在东亚有深厚的文化基础。
至于说把以中国历史为背景的游戏推广到全世界。扬我中国国威这种高尚的事情,李轩可以顺手推一把。但绝不会把这当做责任和义务揽在自己肩头。
千万别小看文化背景对消费的影响,如果玩家连对游戏的背景都无法理解≡然对游戏的代入感就大大降低。当然,像拳皇这种没有任何剧情的格斗游戏除外,估计连大多数老玩家都叫不出,里面这些格斗人物的真正名字。
另一个时空中,《三国志》街机同样曾在美国的街机和fc红白机上上市发行。但卡普空公司为了让美国玩家更容易理解游戏背景,把三国历史改得面目全非。美版的《三国志》中,故事发生在一个虚构的邪恶霸主akki-orkhan(原曹操)的所统治的国家shang-lo。
akki-orkhan把自己的国家搞成废墟之后,又开始把目光转向邻国。而邻国的元首kuan-ti(原刘备),在五名伟大战士(原蜀国五虎上将)的帮助下,开始了保卫本国国土与国民的不屈不挠的斗争。
这根本和中国的三国没有半毛钱的关系,东方游戏公司制作出的三国街机游戏,自然是按《三国演义》的正统文化来,至于欧美玩家能不能理解和接受,李轩也没多少把握!(未完待续
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第307章 错失的人才
“你作为公司的负责人,眼界应该个更开阔一些,考虑问题不要还依旧用以前技术研发员的角度,而是要从一种高屋建瓴的视角来进行决策!
比如同样是三国题材,下面项目组的人思考的是如何做出一款精良的游戏!而你作为管理者,要考虑的是如何实现利润的最大化?能不能把这个题材的潜力充分的挖掘出来?
现在公司刚刚上马一个闯关格斗类的案本,那么如果它取得成功后,能不能趁着火热情形,再顺势快速推出其他三国题材游戏。比如策略经营类游戏,主角不再是当一个武将去打打杀杀,而是成为一个主公,运筹帷幄,决胜千里!
这种策略经营类的游戏肯定不适合街机平台,但我们还有fc游戏机平台!下面的人只需负责做好自己的项目就行了,街机部的人肯定不会去考虑fc平台的事情。但你作为高级管理者,却需要站在全公司的角度去统筹考虑所有问题!”李轩娓娓分析道。
杜文强佩服的点了点头,他的确没有考虑的这么深远。虽然李轩一直对他信任有加,但昨天和今天的经历,也让他倍感压力,发现自己还有许多不足。
还好,李轩并没有太苛责他,转而问起另一个话题:“fc-2项目进展的怎么样了?”
fc-2是东方游戏公司规划中,用来接替现在正在热卖的fc游戏机的下一代家用游戏机平台。
“其实fc-2的原型机,早在去年年底就做出来了,但我已经把这个项目暂时冷冻了!首先fc现在的销售势头一直很猛,全球月销量维持在100万台以上!因此我们根本不需要急着推出fc-2来接替。毕竟上市新机型是有风险的!
其次,fc-2使用的是er1处理器,它现在的价格对于家用游戏机来说实在太贵了。我们的fc游戏机出厂价仅在110美元左右,但东方商事报给我们的er1处理器最低价也要249美元。
如果用er1作为fc-2的处理器,它的出厂价会在400美元左右。零售价至少要500美元!这样的价格实在太高了,会极大的削弱fc-2游戏机的市场竞争力!克摩多公司不久前又下调了‘克摩多-64’家用电脑的价格,最新的市场零售价已经下降到395美元!”杜文强无奈的解释道。
其实er1处理器刚上市时价格更高,单次采购100枚以上,每枚的批发价也高达350美元。但在去年英特尔公司的80286处理器上市前,东方商事为了把竞争对方赶尽杀绝。一口气把er1的价格下调到每枚299美元。
而80286处理器上市时的售价高达360美元,加之它的性能相比于er1还略有不如,因此销售完全遇冷。而之前行业内原本就一直不看好cisc(复杂指令集)处理器的未来前景,因此这最终导致了英特尔公司匆匆结束x86架构的后续研发,转而投入risc(精简指令集)阵营。
之后。随着东方半导体公司逐渐改进er1生产线的良品率,以及处理器大规模生产后平摊到下来的研发成本迅速降低。于是接受东方研究院协议委托,负责er1处理器全球销售的东方商事公司,在去年年底再次把er1的批发价下调到249美元。
至于杜文强提到的克摩多公司,它算是东方集团最近面临的一个强劲对手。这家公司一直是美国最主要的个人电脑生产商之一,之前的vic-20电脑是美国低端个人电脑市场最畅销的机型。
而克摩多公司依旧延续了自己的低价路线,又在去年推出了一款新电脑“克摩多-64”。这款个人电脑和abc-1一样使用6502处理器,但它的售价竟然只有595美元。
但克摩多公司的ceo对这个价格依旧还不满意。为了进一步降低成本,他干脆把6502处理器的研发厂商s科技公司也给收购了。面对克摩多公司发动的价格绞杀战,艾康公司早在去年。就已经干脆把无利可图的abc-1电脑给停产了。
而这款“克摩多-64”家用电脑虽然打着个人的旗号,但它的很重要一个功能其实是玩游戏。在雅达利公司崩盘后,东方游戏公司的fc家用游戏机虽然横扫整个市场,但毕竟不可能做到百分之百的垄断。
其实雅达利让出来的市场中,有不小的一部分被宣传口号为“既能当电脑又能当游戏机”的“克摩多-64”电脑所抢占。而之前依托于雅达利公司家用机平台的第三方游戏开发公司中,也有一部分不愿意接受东方游戏公司的招安—而开始为克摩多公司开发游戏。
虽然fc游戏机在美国家用机市场的霸主地位已经不可动摇,但杜文强对这个新冒出来的竞争对手一直保持高度警惕。特别是“克摩多-64”不断在降价。按照公司内部对这款新机型的成本分析,它的最新零售价395美元已经让克摩多公司几乎没有利润可言了。
而东方游戏公司在实现垄断后。以修改了几个小细节的名义发行了新机型。新的fc游戏机制造成本几乎没变,但全美零售价却从199美元提高到229美元。
根据东方商事公司从美国市场反馈回的消息分析,克摩多公司还可能继续降价。而如果“克摩多-64”电脑的价格进一步下降,他和fc游戏机的价格差距会进一步缩小。肯定会有许多顾客愿意多花100多美元,把游戏机和电脑一起抱回家。
“没有一个公司可以吃下100%的市场,我倒是欢迎由这样一个虎视眈眈的对手。至少有它的存在,才会鞭策你们提起精神。认真对待!”
李轩的笑声让杜文强有些羞愧,这是老板在敲打他以前工作不努力吗?他决定回去后就立刻报名中大的a课程,全面提高自己的企业经营能力。
李轩没有注意到杜文强此刻有些复杂的心情,继续自顾自的说道:“等到明年1月份新的er2处理器上市后,er1全系列的处理器都会统一下调价格。新售价估计会控制在200美元以内!”
虽然都采用er1架构,但用于abc系列电脑的er1处理器,和用于家用游戏机的er1处理器还是会有一些区别。东方研究院会专门针对游戏应用,对er1处理器内部某些模块进行删减或者强化。
“总之,用er1作为fc-2游戏机核心cpu的思路,是决不容动摇的!从fc-2开始。家用游戏机和电脑必须采用统一架构,这样更有利于游戏的跨平台移植!随着硬件性能原来越强大,游戏程序的复杂程度肯定也会越来越高!
如果平台间的架构不统一,跨平台移植的工作量几乎和重新编写一款新游戏差不多。甚至想要保留老游戏的精髓,可能比编写新游戏还要难!
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