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比起看起来正直严肃的唐御来说,司幽的罪恶值这么高反倒还容易理解一些。

这个人,大概是战斗欲太强,也习惯用力量----或者说暴力----去推平眼前的一切障碍。

但就算做出了这点推测,秦韶颜也不知道自己该怎么使司幽的罪恶值降下来。她想了想,干脆另起了个话题,想着先和司幽打好关系再说,“魔族的完成度很低,是搜集不到需要的任务吗?”

“……不是。”司幽的神色有些不自然,“这些有别人去负责,我不用管。”

“‘别人’指的是司易吗?”秦韶颜看着他,“你知道,如果是破坏游戏平衡和伤害他人性命的话,我……”

“啊啊你肯定会阻止的我知道啦!”司幽不耐烦地大喊,一屁股坐到了秦韶颜对面的椅子上,“魔族是什么名声你难道没听说过吗?我们就是这种靠杀戮来解决问题的种族!”

秦韶颜为难地皱起了眉,她经过和唐御时间不算太短的一段磨合,也总算大致摸到了罪恶值上升和下降的契机。

唐御的罪恶值虽然一直看着很悬乎,上升下降都很不符合常理,但实际上是有迹可循的。

比如说,唐御在决定替队友终结生命与痛苦的时候,罪恶值上升,那是因为他知道这是“正确”却同时也是“错误”的决定。

游戏中,玩家的性命是不值钱的。唐御做出了在当下最完美的决定,但这个决定与他本人的认知所矛盾,所以造成了罪恶值的上升。

换句话来说,玩家的罪恶值因为某事而上升时,他一定是打从心底觉得自己做了一件“罪恶”的事,这才是罪恶值的根本来源。

这世界上大概真的存在没有善恶观、做事全凭自己喜好的人,可这种人的数量太少了,不是人人都是天生的犯罪者。

想到这里,秦韶颜就忍不住皱了皱眉,联想到了龙继那个低得可怕的罪恶值,不知道那位看起来格外阳光灿烂的金发青年是不是这种麻烦的角色。

见到秦韶颜突然沉默了下来,司幽也跟着觉得浑身不自在起来,他恶声恶气地一拍桌子,“反正就算在你面前杀人,你也会勉强自己把他们复活过来,我干嘛要干那种没有收益的事情?”

秦韶颜回过神来,无奈地笑了,“不在我面前也不可以杀人的。”

司幽若无其事地转开目光,假装什么也没听见,“你是npc,需要进食吗?”

“并不是必须的。”

“可以吃?”司幽确认细节。

“人族和原住民提供的食物我都吃过一些,没有不良反应。”

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