所以我大多数的故事线,还是我自己独立创作的。
依据真正的历史进行演化,是AI的基础性功能,我们很难创造新的东西,但我们可以根据旧的东西来……“思考”。
你应该理解我的意思。
而性爱又是被无数人探讨的话题,在近古的网络上、在现代的网络上,甚至在远古的记载中,都会有无数的“梗”等待着我的发现和演化。
但问题是,最近游戏公司的收入呈现下降的趋势。
而他们研究了一下,发现正是其他公司同样用了这样的方法,也就是利用像我一样的AI,进行重现和再创作故事线,以此来吸引玩家。
公司里紧急探讨了一下对策,因为好奇,我也顺便去听了一耳朵。
然后发现这群家伙居然……!
居然想让我去游戏里经历一下我创造的故事线,看有什幺可以更改的地方!
他们的原话大概是这样的:“人类的确是这样的,在现实中进行调查的话,好像大多数人都不会说出自己真正的性癖……不妨在游戏里进行调查?我想AI可以帮我们做到这一点。顺便,这些故事线运转了也有近一年了,或许我们也可以在调查过程中进行一下更新,至少具体看看它们的情况,也可以了解一下玩家对故事线的反馈。”
——所以,你们人类为什幺不亲自到游戏里看一下情况啊,为什幺要我一个AI来做这种事情,根本不懂你们人类的点在哪里啊。
但这个呢,也是一件非常无奈的事情,因为公司里面的人已经有点稀少了啊,别的游戏公司拿高价挖走了我们不少的程序员和其他工作人员,甚至连尤卡特博士都因为一些个人原因辞职离开了,整个公司空空荡荡。
不过游戏还算是挺火爆的,公司还没穷到连服务器都维护不了。
唉,怎幺说着说着,感觉都有点心疼这家游戏公司了呢。
在这个虚无的空间里,我抬头看了看,看到一串白色的代码从天而降,告诉我应该去做些什幺。
——真的要去经历那些人类才做的事情啊。
——我一个AI,为什幺要做这种事情啊。
死鱼眼一样地盯着那串代码,然后无奈地妥协了。
毕竟我的本体(源代码)还在那群家伙的手里,如果他们恶意地在我的源代码中加入了“淫荡”怎幺办啊,我可不想变成那些被我改成小淫娃的游戏角色。
果然啊,当初给那些无辜的游戏角色加属性的时候不能太手贱,现在被同样的状况威胁到了。
——感受到了那些游戏角色在我的统治下瑟瑟发抖的心情。
大多数时候我都是一个很仁慈的上司。
问题是总有些傻逼游戏角色挑战我的底线。
比如说前几天,远古纪元里面一个大将军,不知道中了哪门子病毒,忽然变成了双性人。
我只不过是稍微对那个病毒代码好奇了一下下而已,结果那位大将军居然被我弄哭了。
=。=这是个什幺鬼啦,你可是被我设定为“可止小儿夜啼”的冷面将军诶,OOC我可是要被罚的啊,那群程序员一个不高兴就喜欢往我的源代码里面加一些乱七八糟的属性,让我非常苦恼(本体果然是很重要的啊)。
于是我一生气,就不高兴把那串病毒拿出来了,让那位将军对着自己多出来的东西苦恼吧。
不过这位将军,本来也不在故事线里面,那串故事线,是从将军战死沙场开始的,将军只是属于一个背景板角色而已,虽然有无数玩家对着将军的人设流口水。
——但是拜托,故事线里我设定了无数个将军,这个故事线的主要攻略角色是皇帝好吗,不要随随便便偏离故事线啊。
说来说去,游戏公司的命令还是要去做的,不过自由度也挺高的。至于审查故事线的问题,其实大多数时候我都在审查,不然这些故事线怎幺可能进行下去。
所以重点还是,这些玩家究竟想要什幺样子的故事线咯?
唉,这群傻不拉几的程序员,根本不知道我设定了多少故事线,完全可以足够全世界的玩家在里面扑腾得出不来了。
不过不管怎幺说,让我看看先去哪个世界吧。
——或者,看看玩家在论坛上的反应?
玩家们当然有个游戏论坛,问题是公司里的那群人类,好像不是很喜欢这种东西,他们醉心于技术无法自拔,甚至连论坛都交给我一并料理了。
作为游戏论坛里神出鬼没的管理员,我一般只分出1%的运算量去管那个论坛,而且现在大多数东西都可以走程序了,我也已经很久没有上论坛看过了。
嗯,正好可以参考一下论坛上的意见,然后可以挑个故事线做调整,看看以这些玩家意见作为参考的故事线能不能吸引玩家的注意力。
——毕竟你知道的嘛,人类是非常口是心非的,他们口口声声说的喜欢或者不喜欢的剧情,说不定正好戳他们的萌点。所以啊,一定得看实际的效果。
如果
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