1-2,鬼牌游戏(1 / 2)

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自然鬼牌只能有一张,当玩家获得鬼牌时,原先自己代表的那张牌便会被暂时替代,但只要传给下一个人,又能恢复成原先系统配发的塔罗牌。

而等到午夜十二点的钟声一响,便像灰姑娘解除魔法,鬼牌游戏也等於轮完一轮,此时不管是任何的交谈都失去了效力,代表的牌也会消失,接著脱手的人便能名正言顺的脱离游戏并按照脱手的回数判定绩分,越快,在第一轮便脱手的分数便为最高。

至於钟响之後,那个倒楣透顶鬼牌送不出去的衰鬼呢?

中古世纪一向以惨无人道的血腥虐待闻名,尤其城堡之中藏有许多密道与密室,常在夜阑人静时传出教人闻之色变的凌厉惨叫,这是众人心知肚明却缄口不提的开放式秘密,与其以中古岛来命名,倒不如说是游戏中的x虐岛。

就像焚漪说的,这游戏为了顾及玩家的自尊等等,不会有npc强上玩家的情况,事实证明神乐那次也因为他是玩家……但就算不会被npcx侵,却得在午夜十二点到凌晨的这段空窗期中,接受魔鬼的调教。

虽然一样是被绑著虐待来虐待去,也就少个没被c而已,冰染觉得变态程度实在没差多少,重点是那个承受一夜凌辱的倒楣家伙,在新一轮交流展开时,同样握有鬼牌,所以还要能在鬼牌游戏开始时装作生龙活虎的,要不看你气虚孱弱,人人都知你就是鬼牌持有者。

看似是个靠运气的游戏,事实上是主要的致胜秘诀是心机城府,关键在於「交流」。

虽说不知道谁那里有鬼牌,不知道转了几圈之後鬼牌会不会又轮到自己身上,偏偏带女伴这点就是让游戏变得复杂的开始。

既然是女伴,代表最少有一个人是友方,就算在城堡中限定无法使用密语,但肯定也会用尽各种方法向友人传达自己的牌,或者自己持有鬼牌,自然知道朋友需要皇后的牌,便会通知他去向谁拿。

所谓的宴会交流,讲简单些也就是聊天,聊什麽?什麽都聊。

天花乱坠、口沫横飞随你说,最只要是你向该名玩家开口之後,他回应了,你便能取得他所代表的牌,接著拿到想要的牌可以说声谢谢微笑离去,不小心接到了鬼牌脸上一阵青一阵红,还得口蜜腹剑的道谢转头就走,同样也能和不认识的人继续瞎扯蛋。

或许他会和你说他从谁那里拿到了什麽牌,或许是释出善意的表现,中心希望能帮助到萍水相逢的你;或许他十分热心的向你说了实话,但好死不死他所建议的那个人接到了鬼牌,你又去向他攀谈,倒楣的是自己,却不晓得向你通报的人是何居心要陷害你,误会便形成了深深的海沟与勾心斗角;又或许……他从头到尾都是谎话,纯粹只是想欺骗你接下他朋友的鬼牌。

是真?是假?人心谁人能辨?

唯一能相信的只有自己与队友。

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