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目的才能,挑起一个人的关注,将话题引到对方感兴趣的地方这种事,他一定做过很多,也轻车熟路。他或许也是他倾述兴趣的对象之一,却不会变成唯一,更不会变成会与他交心而谈的对象。

所以,沈旻静静地听著,没有插上任何一句话。

“游戏里角色的样貌,会随著人生的选择而发生微妙的变化。迎来结局时,玩家的脸都会从最初的,发生一定程度上的变化。游戏的设计者当初参考了面相学,然後设计了这款游戏。游戏公司甚至还做过调查,他们发现面相确实与人所处的环境,以及人的表现,选择有关。例如政治家们,很多人看上去都是略微方正或圆润的脸型,鼻子下端厚实有肉,耳大招风,这些确实存在於我们的生活中,却不是什麽面相决定人生,而是真实的,怎样的经历去决定一个人。”

“所以你玩过之後,就对人的心里和面相有所了解了?”等待严璐讲述完後,沈旻提出了自己的疑惑。

话题明显从那场绑架游戏转移到了另一场人生游戏上,沈旻知道此刻应以正事为重,却又觉得失去这次几乎或许就很难了解到严璐的事,他们能相处的时间,以星期为周期掐指一算,不过只占了二十六分之一,若换算成年为单位,长年累月地换算下来,不过是容易被人遗忘的冰山一角。於是他闭口不提正事,放纵了自己去任性。

“也不尽然,只是部份罢了,至少有时我就猜不透你的心思。”

严璐说这话时,在想著些什麽,他已无暇去思考。反正对方不想说的,强求也无意。

“那你在玩过之後,得到怎样的一张脸?”

问题问出来的那一秒,严璐脸部似抽搐了一下,沈旻以为自己看错了,而接下来严璐的回答里也带著隐瞒的味道。

“我不太记得了,好像是张不太好的脸。”

他甚至将话题转移到了信件身上:“接下来,你打算怎麽做?”

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