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这几个要素就是观影视角控制,声音频率析出,和影像衔接变化。

自由视角的话,只能由观看者自己控制视角,在看直播的时候是很方便的,却大大降低了观影的流畅性和剧情性,也很难表现各种超出剧情的意象,而戏剧视角则不一样。

通过调整和控制视角,让它在不同的人物之间进行转换,甚至通过旋转,拉远拉近,与人物角色捆绑这种方式,它能展现许多自由镜头不能展现的魅力。通过不同的镜头,你可以在视频上扮演任何一个角色,也可以直接以设定好的戏剧视角观看,而且观看的方式绝对比现在的平面视频更有身临其境感。

而声音析出则是通过控制直播之中抓取到的各种不同频率声波的表现,根据表现需要消除不需要的声音,加强特定的声音,以此来增强想要塑造的氛围。比起传统加入bgm的做法,未来系统的配音功能里有个更加令人惊艳的内容,就是“颅内声道”,属于不会用耳朵听到,却如同幻觉一般,会在听觉神经里接收到的声音。

它处于真实与虚幻之间,却在某一程度上具有极为强大的表现力,几乎第一时间就迷住了南君凉。

最后一个就是影像衔接变化,也就是最接近传统剪辑行为的部分,但远比这个时代的剪辑技术更加变化莫测。南君凉没法参考未来的影视作品,只能从系统的功能选项里大致猜测它最后能够形成的效果。

影像衔接光预设就有一百多种模式,如果是系统进行间接的话,只会使用最为简单的光幕切换。但事实上,如果南君凉自己一步一步地进行设置,是可以选择很多不同模式的。其中就包括诸如擦肩式这种,玩家的视角会在两个角色擦肩而过的瞬间,从一个人身上转移到另一个人身上的犹如灵魂交换一般的方式。

南君凉觉得很有意思。

这种几乎可以说是充满了创造力的镜头衔接方式至少也有几十种,其它都是一些比较基础但用途广泛的基础方式。南君凉光是尝试就花费了不少时间。

要不是顾虑时间不够,南君凉很可能会一一尝试过去。

不过他第二天还要上课,所以不得不放弃这个选择。

因为时间紧迫,南君凉只能先粗剪个版本出来。他就算平时兴趣广泛,但也没有涉及到影片剪辑这个领域,专业技能是没有的。好在未来系统果然已经把操作精简到了极致,属于傻瓜也能顺利使用的操作方式。

果然是科技越发达,使用方式就会越便利。

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