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霎时间,有无数人开始在频道里面哀嚎:

“卧槽!精灵王也能杀?”

“我能不能试着去杀一次?有奖励吗?”

“我刚才去精灵王族城堡那儿看了一下,妈呀,好多守卫,城堡门口里三层外三层全都是守卫,我本来想进去交个任务的,结果问守卫居然说封锁中不让进。”

“我的天!这游戏里精灵王一死难道就不能复活的吗?我今天刚加入精灵势力要去面见精灵王的,结果那NPC告诉我精灵王死了,不能见了,让我过两天再去交任务。”

“好神奇的设定,简直难以言喻。”

紧接着,仅仅只是当天下午,精灵王的死讯就告知了天下,系统又发布了一个喇叭,内容大致是精灵王遭到刺杀过世,要求全体精灵族举族哀悼,有中级以上军衔的精灵族玩家必须去参加精灵王的葬礼,同时要求所有NPC和玩家必须在未来三天着黑衣,否则被守卫看见是要罚款的。

后来玩家们才发现,精灵王是真的“过世”了,因为系统的这些喇叭,还有守卫以及各种NPC的反应,同时各个和精灵王相关大小任务里面,精灵王这个人都不存在了,甚至有些NPC提到精灵王就会开始哀悼和哭泣。

“这是个大型的游戏剧情。”有玩家是这样认为的,他们认为整个轮回之夜的游戏剧情正在发展当中,精灵王的死也是其中一环,而且这个游戏里的剧情表现是流动性的。

这和那种键盘网游不太一样,在键游里,玩家玩到某个场景时,游戏会固定在某个场景里,给玩家放一段剧场动画之类的剧情视频,就当做是过剧情了,而且有时候这种剧情动画,玩家不想看的话,还能够按esc键跳过。

这也就导致了很多玩家玩游戏时根本不看剧情的情况发生,他们对剧情一无所知,他们玩的只是游戏里的各种操作,各种打斗或者游戏画面等,对于剧情,那些玩家嗤之以鼻。

但是在全息游戏里,这种剧情似乎是无法跳过的,而且每时每刻都会有NPC向你提醒剧情的存在。在精灵王死后三天,举族哀悼之际,玩家们会发现,每次去各种商店,杂货商里面买东西时,NPC都会穿着黑色的衣服,说话都有气无力,每天日出日落时都会集体走出店门口站在街边哀悼一分钟。

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