神捕,专门抓小偷的武林高手,而且神捕有个技能就是收缴的技能,只要神偷偷的东西,神捕就可以收缴上来,而且这个收缴的功能还能应对偷师这个技能,只是收缴神偷的东西,跟收缴偷师技能是不同的,神偷的东西可以只能交公,然后得到相应的奖励,而收缴的偷师技能则是可以经过系统确认后留给自己用的。
收缴的这个技能跟偷师技能一样是可以升级的,所以学到最高级的时候,就可以成神。
如此两个神一般的技能一定能够掀起轩然大波的,江湖可能就会分成两大阵营,神偷与神捕,如此敌对的阵营将会引起战乱,故事也会更多。
可是这样似乎还是单薄了些,还有不愿意打架的玩家,尤其是女玩家,比较喜欢逛逛山水,玩玩游戏,参加一些团体的娱乐***,或者发展生活副业的玩家,在两大阵营产生之后,那么他们该何去何从呢?
那么加上天悦这个技能也不错,天悦技能主要就是让中间的玩家玩得更加开心,比如生活玩家本来不是哪个阵营的人,在战乱的时候能够保护自己的技能,生活玩家在练习天悦这个技能后,也就是相当于提升生活技能的熟练度,并且提高原身薄弱的防御力。
这项技能所有人都能学,不管有没有技能都可以学习,然后能练成最高的人是生活玩家,主要用于日常生活中降低伤害,并且顺利地完成自己生活任务和采摘东西的成功概率。
而这个技能若是放在阵营中的人,也可以提升一定的防御能力,下副本,打BOSS的时候可以运用上,却不能坚持多久,在爱打架的人严重略显鸡肋的技能。
相信生活玩家更加喜欢这个技能吧,毕竟谁都想让自己能够在生产采集的时候不受任何打扰,玩得开心,而且天悦这个技能还能卖艺挣钱,只要学习了技艺,不管是跳舞,弹琴还是杂技表演,就可以根据熟练度选择在特定的地点或者随机摆摊卖艺了。
天悦就是那种,我没有武功,但我有钱的技能必备品,让玩家在游戏中体验挣钱挣到手抽筋的感觉,尤其随着天悦技能的熟练度增加,升级之后,得到的好处就会越多,相等的将天悦练到最高级之后,这位玩家在游戏中就是最有钱的那个大神的存在。
这样想着,三大阵营已经出现,梦婷婷继续想到了一个商贩,技能贩卖商,就是能将偷师而来的武功招式进行买卖,就想买卖武器一般,定价什么的由招式的复杂程度和厉害程度而决定,所以这个奸商的存在让所有玩家都要被坑或者喜悦了一把。
毕竟这个技能贩卖的商人玩家是可以被劫持的,而被劫持之后,将会付出一定的代价,系统会随机给掉落偷师来的武功招式,这时也是看玩家的人品值了,当然技能贩卖商人并不是什么软柿子,他们也是可以练习叫做鬼脸的技能。
鬼脸这个技能很变态,练习的玩家成为技能贩卖商之后就可以练习,当他面对要来劫持的玩家时,可以发动这个可以瞬间变成对方最厉害高手的模样,就连技能也可以模仿出来,伤害力也是一样的,就是对方高手的复制品,只是时间有限,初级仅能维持三十秒,足够逃跑的了。
若是
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