CG画面慢慢隐没,江彬又走到了演讲台前。就在大家以为江彬要再度发言的时候,投影幕又忽然亮了起来。
庞大的幕布上显示出的是一个手机的界面。
江彬站在演讲台的后方,却低着头没有说话,而是用手指飞快地操纵着手机。
接着所有人看到他点开了一个游戏。
这个游戏是江彬安装在手机里不到24小时,除了他之外没有第二个人见过的,完全陌生的游戏。
也是江彬没有让程序组经手,自己独立完成的一款手游。
这款手游的名字是:“SunriseStreet”。
和刚才的那款“StreetVengeance”的色调完全不一样,甚至和江彬之前做的任何一款游戏都不一样。它的色调偏暖,整个画面甚至有点萌。
路边的陷阱被踩到时所跳出来的都是卡通的恶魔形状,画面中的人物在走动中接触到阳光,就能获取到体力或武器。斩掉恶魔就能使人物面前的迷雾慢慢散开,更多的阳光也在迷雾之后显现。
玩家可以不急着离开,而是转过身面对废墟一般的街道,慢慢用阳光将它修缮完毕,而这是隐藏剧情。
隐藏剧情里每一条街道都有一个被埋藏起来的宝物,但在解除掉所有街道的迷雾之前,这些宝物看起来只是灰色品质的无用品。
而等所有关卡都通过之后,它们会露出原本的样子。
每个宝物放在地上都会变成一个人形。分别是家人,朋友,同学,邻居,同事。
这是吴小天设计这款游戏的理念。他只是大概告诉江彬,也许玩家在游戏里一开始只有一个人,最后却会收获他失去过的所有家人和同伴。
他甚至没有详述,只是简单地提了一句。
江彬却让他的理念实现了。
江彬向大家演示的时候,用的是测试机和测试版本,所有剧情和关卡都是以加速的形式放出来,因此大家也能一窥隐藏剧情的真面目。
而事实上,要完成全部关卡并且触发所有隐藏剧情,所需要花的时间还在未知阶段。游戏将在逐渐更新版本的进程里揭露无限可能。
几乎所有台下的人都在小声议论,他们都不知道江彬什么时候研究出来了这款新游戏。
“我刚才所玩的这款手游,是我们今年会推出两款新游戏之一。相信大家都看出来了,这两款游戏的名字有些相似,将会以系列游戏的形式推出。”江彬关上了手机屏幕,然后向大家解说。
“我想你们应该都很好奇,这是什么时候设计出来的游戏,为什么我在做这款游戏的时候没有通知你们。”
江彬微微一笑:“事实上,这款游戏不是我的作品。”
他的这句话令台下的议论声更明显。Clown只做原创游戏,从不进行外包或外联,这是一贯的原则。如果不是江彬的作品,为什么会成为Clown今年的新游戏之一?
只有吴小天一人没有参与议论。他握紧拳头,放在自己的膝盖上,极力控制着自己。
他怕他控制不住,会激动起来,会大喊大叫,甚至哭出声。
他甚至形容不出自己现在心里的感觉。
“这款游戏的设计者,现在坐在台下。”江彬的语气很平缓,一
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