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活也也会被秒,那就把装备脱光再躺地上等死吧。放心,系统为了和谐,会给你留下兽皮背心和兽皮短裤。

玩家们不由给自己捏了一把辛酸泪。以前游戏死亡也有死亡惩罚,按理说只要跑尸,那么就没有死亡惩罚这个设定很友好了。但是玩家们就觉得自己很悲惨。当自己呼哧呼哧跑到尸体旁,看着自己的尸体被其他种族践踏的时候,就非常想哭。

还好系统设定尸体也会被女娲娘娘的神性保护,只有玩家放弃跑尸才会消散。不然想想看,你跑到身体旁边,发现自己的身体有一半在妖兽嘴里……

因为洪荒没有限制玩家的游玩路线,而且许多任务都设定了两三条不同路线结果,于是玩家们直播出的玩法千奇百怪。

有的风景党想探索整个世界,于是走上toukui强大种族生活,无限作死的猥琐道路;有的绞尽脑汁想要修仙,为了拜师学艺,简直书写了一部废柴凡人修仙小说;有的蹲在家门口哪都不去,盖盖房子种种田养养鸡鸭,带领着部落发家致富;有的一头钻进深山开始使劲盖房子,什么都不玩就盖房子,看样子是要想盖出自己的城市……

观众们看得心痒痒,每个人都忍不住想,如果自己进了游戏,要玩一种怎样的人生,是要种田当家里蹲呢,还是要走遍世界呢?是去探索世界的奥秘呢,还是直接建造自己的世界呢?

这个游戏的有趣之处,明摆着不玩全息游戏都能感受到。于是pc版洪荒游戏销量暴涨,仅从华国区的销量来说,就直逼仙剑的销售记录。

仙剑因为有“华夏第一部 处于世界前列的全息游戏”情怀加成,许多不玩游戏的人,都买了pc般的仙剑支持了一些。很多媒体都评论,仙剑的销量是多种巧合的结果,其成功不可复制。对于这一点,萧枸有不同意见。仙剑虽然有光环和情怀加成,但对于仙剑刚出的时候,很多玩家并不相信红狗能出一款质量多高的游戏。后来即使证明仙剑质量好,但有的玩家看过了剧透之后就不想玩游戏;有的玩家纯粹不喜欢仙侠类游戏;有的玩家可能单纯就是不愿意玩华国的游戏觉得逼格太低……总而言之,仙剑的销量并没有饱和。

果然,灵战一出,仙剑的销量神话就被破了。灵战显然受众更广。

洪荒虽然仍旧是华国神话背景,但其已经不单单是玄幻或者仙侠,只要你乐意,完成什么都成——能造房子,自然也能造兵器和装备,反正也就是堆积木再雕琢。不过属性还是游戏规定的那些。

洪荒玩法太多,还能进团体地图。虽然不一定比得上灵战,因为灵战还有手机端加成,而洪荒这么大的地图这么精细的建模,去手机上就不好玩了。但超越仙剑,还是没问题的。

只是萧枸没想到的是,海外玩家对洪荒的热情比他想象中的还要高。洪荒出现不到一个月,海外几个视频网站就被洪荒刷屏,游戏直播几乎全部涌入洪荒,而海外销量已经是华国销量的三倍,眼看着还要继续增加。

当红狗宣布这个好消息的时候,华国玩家都有点蒙。洪荒现在的销量已经超过了仙剑首月销量,灵战是后期发力,首月销量不如仙剑。也就是说,洪荒已经破了仙剑创造的华国区包括国外游戏在内的所有游戏的首月销量纪录。就这样,海外销量居然还是华国的三倍?

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