后,居铭丰的态度就有点阴沉,表示:“这做法让人不舒服。”
其实林舒也觉得不舒服,可是又有什么办法呢?事实上这种程度的“借鉴”,还并不构成真正的抄袭,就算按照后来的新版权法来判决也不会判定,只是会令原作作者不高兴而已。
所以林舒不但不想在这方面毫无用处地耿耿于怀,还开解了一下居铭丰:“这说明我们的游戏真的做得很好不是吗?以前也好以后也好,优秀的游戏总是会受到各方模仿和追随的,但是无论如何模仿,仿品就是仿品,我们根本不需要去在意。如果铭丰你觉得不舒服,不如我们来商量一下新系统要怎么做。我们不但要在养成经营类上引领潮流,如果在动作角色扮演上也能引领风潮,我们的平台才算是真正站稳脚了。”
居铭丰说道:“一下子跳到ARPG,是不是进度有点快?ARPG和养成的难度完全不一样。”
林舒之前所制作的用于《三国理想》的引擎,本身并不涉及三维动画之类的内容,大部分的画面切换都是直接使用图像切入切出的方式,经营和室内地图部分稍微使用了一下Q版纸娃娃动态人物图,而这跟真正的ARPG制作的难度差距大概有横跨整个太平洋那样的距离。
是国内与欧美的距离。
现在国内三维人物动态做得好的,也只有有限的几个知名网游。单机的话,哪怕最出色的几个单机制作商,人物模型和动作也做得并不算十分自然。之前说过,这涉及到的不只是电子技术,还涉及到人体方面的知识。
但是居铭丰很明白,林舒想要做的,肯定不是那种只能说是凑活的模型效果。
他肯定会希望人物动作流畅,战斗时有出色的打击感,而行动起来又有足够的美感,能让人觉得赏心悦目。
这难度可不小。
居铭丰想了想,说道:“最近花钱的地方太多,虽然平台方面的利润一直在增长,但是毕竟时间还短。按照郑方成上次的账目来看,如果要再次招人和给新引擎立项,我们的资金恐怕会捉襟见肘。”
林舒自然也明白这点,所以他说道:“那就不立项,暂时我们自己做。”
居铭丰惊愕地望向他。
林舒说道:“目前的模拟版引擎还有上升的余地,我们不用急于推出动作类的。等它的情况稳定下来之后,没有上升的余地的时候,才是我们需要考虑推出第二款的引擎的时候。”
“据我估计,这至少也需要一到两年的时间。而这一两年时间里面,我们完全可以慢慢筹备引擎的事情。我现在的工作效率很高,只要有充足的时间,未必不能完成程序的主体。至于更多更复杂的细节和一些耗时的工作,可以在后期外包,也可以到时候再扩增人手。”
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