3. 03.安全(1 / 2)

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这是一个安全屋。

安全屋即为藏身之所,一般恐怖游戏里会设置它,作为一个存档点,在紧张的游戏环节中用来缓和玩家心情。

兰妮没想到恋爱游戏也需要安全屋,但不得不说,这个安全屋提供得太及时了。

她靠系统的指引,顺利地进入了房间。

这套公寓看起来有一段时间没人住了,倒是没有太多灰尘,只是屋内缺少人气,显得有些冷冷清清。

安全屋进门的地方设置了一个很有情调的小吧台,把厨房和客厅隔开。厨房里厨具一应俱全,但没使用过的痕迹,冰箱里堆满了速食罐头和还在保质期内的纯牛奶,兰妮甚至还在橱柜里翻出了一堆不同口味的水果麦片。

如果不是马上要到任务规定的时间了,兰妮来不及探索完整个屋子,不然她一定会泡一碗牛奶麦片,捧着它坐上柔软又舒适的沙发,先爽玩一下客厅里摆着的ps5。

这可是一个安全屋!

游戏提供的安全屋只属于玩家,不会有人来打扰,也没有危险降临,一个光是呆在这里就让人倍感安心的地方。

要不是任务要求,谁又想离开安全屋呢?

系统:“找到车钥匙。”

兰妮:“我也想。”

她观察着周围,试图找到系统说的车钥匙。

“我该庆幸这游戏不用我找保险丝吗?”

恐怖游戏的经典套路就是让玩家进入一个密闭又昏暗的大房子里,玩家在闹鬼的房间里乱跑,就为了找到那该死的保险丝。

恋爱游戏不多承让,兰妮翻箱倒柜地找车钥匙。

“虽然我对安全屋的存在很满意,但一个恋爱游戏为什么要把钥匙藏起来?”兰妮有些不理解,“让男主角自己出现不好吗?随便找个理由,怎么样都行,这是游戏剧情发展的需要。”

系统没说话。

兰妮没在意,按照恋爱游戏一贯套路继续分析:“譬如路上不小心开车撞到了我,那他会把我送去医院,接下来就能顺理成章地交换联系方式了。”

“让男主角开车撞你——无论哪一个,你都得进殡仪馆。”系统终于忍不住开口,嘶哑的声音显得有些冷酷无情。

“这话可真伤人心,男主角当然会在最后刹住车,恋爱游戏是不会让女主死亡的,顶多是擦伤。”兰妮说着把手伸进那堆麦片里,艰难地用手指夹出藏在橱柜角落的车钥匙。

“找到了,它在这。”

兰博基尼的车标被刻在钥匙上,每一道刻痕都透露着金钱的气息。

“这也是给我的吗?”全部资产只剩下四美元的兰妮发出了穷人的惊叹,她理所当然地把这些当作了游戏的一环,“如果我有这么一套公寓,再加上一辆车,还要什么男人!去他妈的迪克(di*k)。”

系统:“……”

系统:“注意言辞,别说脏话。”

“好的。”面对衣食父母,兰妮表现得十分乖巧,“之后我还能回到这里来吗?”

系统有些心累,“随你。”

“耶!”兰妮欢呼了一声。

系统愣了一下。

兰妮很少这样情绪外露,大多时候她只是在脑海里说着只有系统能听见的话,喋喋不休,像是一万年没和人聊过天那样。或许不算聊天,她只是把系统当作一个单方面倾诉的垃圾桶,而不要求回应。

因此,当兰妮因为这么一点小事就表达出雀跃情绪的时候,系统觉得有些不是滋味。

系统,又或者说“b”,他对兰妮付出的信任基于自己获得的信息。

在和兰妮绑定的一瞬间,系统就获得了关于宿主的基本信息,生平经历、身体状况、甚至连命脉都掌握在“游戏”手里。除了被不知名力量布下防御的那一片记忆区域,兰妮的大脑对外并不设防。

看看这姑娘吧。

还不到能喝酒的年纪,有一张漂亮的脸蛋,借住在一个“朋友”免费出租的公寓里,还打着一份工资微薄、随时可以辞职的零工。

无父无母,手机内无紧密联络人,上一通来电是十天前打错电话的推销员。不使用信用卡贷款,银行资金流动仅限于一千美金。

绑定恋爱系统后维持高度冷静,观察力堪称卓越,有一定的侦查能力,对语言中透露出的讯息极其敏感,有意识推测接触人的行为逻辑。

……反派们会很喜欢她的。

系统忽然觉得有些糟心。

他想做些什么,但目前没有任何有效的办法。

不仅如此,他还得服从“游戏”的进展,逼迫这姑娘独身一人跑到哥谭,去接近那些对于一般人来说身份有些“危险”的攻略对象。

当兰妮打算带着钥匙去车库找车的时候,系统叫住了她:“带上电击器,就在抽屉里。”

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