对于一款史诗级的游戏来说,长达数千年的故事有很多都是值得书写的,人族帝国阿拉索与精灵联手对付巨魔就是其一。
这个故事内容丰富,英雄主义情节浓郁,并且有人类的自我反省,寓意深厚,100年时间正好符合一款RPG游戏的长度。
杨云是在完全创新的制作这一段历史,这是连暴雪自己都没有制作过的游戏。
首先是人类阿拉希部落的首领索拉丁,胸怀统一人族的梦想,带领自己的部落,用6年的时间打败了所有与他们对立的部落,并且每征服一个部落,都会给人民平等的权利,这样赢得了几乎部落的忠诚,并且最终打造成一支强大的联合军队,足以抵抗巨魔或是精灵。
RPG游戏的第一幕——统一阿拉索。
玩家控制索拉丁的部队,用各种谋略和战术,在各种不同的地图上与敌人作战,这是考验玩家即时战略游戏中调兵遣将的指挥水平。
当然了,考虑到很多人的手不够灵活,也要考虑到那些战争白痴玩家的感受,所以游戏的难度不会太高,而且使用的战斗模式并非《沙丘1993》那种即时战略模式,而是《英雄无敌》的体系。
《英雄无敌》可以自己在城堡中造建筑,造兵,学习各种能力。
在部队出征的时候,英雄可以自己选择带出那些兵种和兵力,自由搭配设计战术。
发生战斗时,这时候就变成回合制了,己方部队站在左边,敌方站在右边。玩家自己控制谁谁谁放魔法,谁谁谁向前移动,排兵布阵都要由自己决定。
魔兽RPG在战斗中就可以用这种形式,但是在索拉丁和他的部队行走上可不是《英雄无敌》那种方块图案挪动了,而是用即时战略游戏的光标模式。表现出相当自由的控制力度,当然也会有踩地雷打小怪的设定。
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