第392章 特效制作巨头维塔数码(2 / 2)

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两种特效最大的区别就在于渲染技术的算法上,电影特效是偏真实渲染,游戏特效是采用近似算法。

渲染可以理解成为无数次细分某个人工制作出来的画面。每渲染一次,光线,颜色,各种细节会加深细分一次,也就向真实贴近一分。

优秀的电影cg会使用超级计算机,经过海量的真实渲染计算,最终才能得到一个无限接近真实的镜头场景,用几百个cpu花上几百个小时就是为了渲染一秒钟的画面,而游戏是一台计算机用一秒钟的时间渲染一秒钟的画面。所以两者的结果是完全不能相比的。

游戏是做不到电影制作那种夸张程度的,很少有游戏制作公司购置专业级别的图形处理gpu,英伟达专业显卡可不是吃素的,他们掌握着全球最好的显卡技术。吃的就是这个技术饭,最好的显卡可以卖出天价,也只有电影才花得起这个钱。

比如说。《变形金刚》里面擎天柱变形,在做3d建模时用了1万多个零件。再加上动画制作,动作捕捉技术。背景制作,虚拟合成,辅助及灯光效果等后期制作,最后做渲染,整个费用是1.5亿美元,《变形金刚2》是2.5亿美元。

试问哪个游戏敢这么做?

杨云也是计算机专业毕业,虽然不精,但至少知道两者之间有不小的差别。

他可以花钱找史克威尔做游戏cg,可是从来不去找他们做《变形金刚》那种级别的电影cg,像这次《生化危机1》里面的舔食者进化,也仅仅只对史克威尔提出5秒钟不到的要求而已。

因为这是史克威尔这种游戏制作公司能承担的极限,要想更加真实,想做到像真人那样,只能去找好莱坞乔治卢卡斯的工业魔光,或者是詹姆斯卡梅隆的数字领域,他们有出租专业渲染超级计算机的服务,只是收费超级贵!

好不容易将史克威

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